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第148章 重构经典游戏(5)

哪怕一个游戏开始时是靠玩法驱动吸引到的玩家群体.

但长远看一样要在保留核心玩法的同时尽可能往美术驱动的方向靠拢。

从前世游戏发展经验来看,这是游戏健康运作的方向。

所谓的美术驱动不是简单将游戏搞得花里胡哨。

而是要将游戏赋予更多的艺术内涵。

为什么要这么做呢?

因为将游戏赋予更多艺术内涵之后将使得盗版难度直线上升。

林灰前世虽然也涉足过一些艺术内涵复杂的项目。

不过重生之后林灰搞得这些游戏着实谈不上什么复杂艺术内涵。

某种角度而言v3.0.0版本对于林灰来说也将是一次全新的探索。

正因为v3.0.0将是一次全新的探索。

那么v3.0.0版本显然不适合现在拿出来。

林灰打算将v3.0.0这个版本放在v2.0.0版本上线三个月之后再相机推出。

虽然大的版本迭代要在三个月之后。

但小的版本更新却不受束缚。

在这三个月的时间林灰会推出数个小版本不断来为v3.0.0版本的诞生铺路。

通过不断的小步快跑。

林灰相信在《Hill Climb Racing》这款游戏上他能够一步领先,步步领先。

三四个月的时间之所以在林灰眼中很重要。

除却游戏自身的原因。

还有游戏之外现实的因素亦即林灰本人的因素。

从过往的一段时间来看。

林灰的成长速度堪称坐着火箭往上升。

按照这种速度成长的话,林灰相信在三四个月过后。

一般水平的盗版厂商还真未必有招惹他的实力。

没办法,信息碾压的情况下很难不自信。

……

将v2.0.0版本上传到应用商店不多时。

林灰发现《Hill Climb Racing》这款游戏的v2.0.0版本已经正式上线到应用商店中了。

因为林灰开发的《Hill Climb Racing》这款游戏不算大型游戏。

才能如此任性,说版本迭代就版本迭代。

如果是一些大型游戏,涉及到版本迭代是一件很需要慎重的事情。

一些游戏公司涉及到版本/运营还有专门的游戏运营岗。

游戏运营经理待/遇甚至可以给到月薪30k~50k,16(薪)那种。

不过什么大型游戏迭代要慎重之类的就不是林灰现在操心的了。

林灰现在操心的事情是用户的更新率。

为了吸引玩家更新v2.0.0这个全新版本,林灰还设置了不少活动:

在24小时内更新版本的玩家在更新后的24小时里每隔4小时有一次分享朋友圈升级组件的机会。

在12小时内更新版本的玩家还可以一次性获得大量金币以及一个随机涂装(30天体验)

在6小时内更新版本的玩家更将一次性获得1000钻石……

除了在涂装体验上借鉴了某厂的经验之外。

林灰对活动设置的诚意满满。

现在只盼着玩家群体能快到碗里来。

可能林灰的一系列活动还算不错。

从个人开发者账户的后台上,林灰注意到已下载玩家只用了2小时更新率就达到了27%。

尽管这个比例还不算高,但只要有一部分先吃螃蟹的,就会迅速带动其他玩家更新。

此外,林灰还注意到一个现象。

在他更新了新版本之后,《Hill Climb Racing》这款游戏的下载速度抖升。

从后台数据上,林灰看到《Hill Climb Racing》这款游戏全球累计下载量已经超过两千万次了。

而有效下载量也有一千三百多万次,对于一款小游戏这个成绩是极为出众的。

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