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第398章 Pasca迄今为止最好的一款游戏 2/3

……

在汉森的办公室里,四个人围着沙发做成了一个半圈,他们现在讨论的内容与工作没什么关系……毕竟他们是审核机构,并不是评测媒体。

这是一场游戏玩后感分享会。

三个人都不是专业的玩法评测人员,他们的出发点始终是文化,价值,表现相关的内容。

艾丽喝了一口咖啡,然后道:“我认为游戏真正上市之后,一定会有某一家评测媒体,可能是IGN,可能是Gamespot,又或者是Eurogamer,反正一定会有一家会在他们的评测报告里这样去开头……”

“我们一直在探讨第九艺术,并试图给他施加一个定义,很多人将这种全新艺术形式的期望寄托在游戏身上,因为它有传统艺术无法触及的维度,让观众真正地和游戏中的那个世界进行互动。但其实这么多年,即使游戏玩法一直在创新,那些一个个新奇的,充满设计感的,灵感迸发的巧妙的玩法都会让我们为之痴迷……但是如果说真正的让人感觉到一种普世意义上的艺术感,其实还有很长的一段路要走,走到现在我觉得差不多是了。”

“这款游戏是目前最接近所谓第九艺术的一款,到时候他们一定会用这个词来描述它,我可以跟你们打赌。”

艾丽点头又道:“我不是想说游戏应该向传统艺术的方向妥协,游戏本身就应该有游戏的特点,我只是想说……嗯,一种能够触及到心底的震撼,让人在体验了之后陷入生生的思考,产生启迪,对人生的有了新的审视……抱歉,这是我个人的感受,我只是觉得如何去赞美这款游戏都不为过,Pasca做到了一些没有任何别人做到过的事情。”

汉森又望向另外两位,眼含期待。

乔纳森点头道:“这也是我的感受,头儿,我完全同意艾丽的说法,这确实是一款剧情向,叙述类,电影化的游戏,但我认为它的意义已经超越了游戏本身,里面的每一个角色……我是说大多数,那些除了主角之外的,当然我也爱托伊斯,也爱伊丽莎白(托伊斯的女儿),也爱艾玛,爱游戏中的主角们,但我关心着所有人的命运,哪怕是那些在废墟中和我擦肩而过的流浪者,我感觉他们就像是在我身旁的人们,正遭受着苦难,他们身上发生的故事,也似乎在我身上发生过。”

“我从来没有觉得游戏角色们这么鲜活过。”

这描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。

埃尔法则是走理智路线,他说:“客观地讲,这其实是一个已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案……Pasca自己都是第二次涉及到这样的故事背景。”

他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,这款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的个人英雄主义的根源是什么。”

“是什么呢?”汉森是个很好的聆听者。

但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是‘人本位’展开的,这是自然的,Pasca需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我们,我们忽视了一些东西。”

“我们扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不过是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我们去拯救。”

汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些吗?”

埃尔法继续道:“我们一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我们就打跑外星人,是病毒我们就要研发出抗体,我们的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。”

“病毒是灾难,是的,但人也是。”

“末世之中个人英雄主义的根源是希望,为我们带来生命的希望,但这种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就说我们无路可退,没有别的选择,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。这是我的解读,个人主观的感受,我玩这款游戏才十多个小时,而且也并不是完全版,每个人的感受可能都不太一样。”

埃尔法很认真地说:“汉森,这款游戏的想要阐述的东西不止这一点,Pasca这回的野心,真的很大。”

看着面前三个人那种“心悦诚服”的表情,汉森的身体因为激动显得微微发抖,他迫不及待想要去买到这款游戏的正式版,但可惜,还需要等待半年时间……

他摇了摇头,叹了口气:“好吧,谢谢,我大概知道了。”

“现在,说说你们的意见吧。”

现在是工作时间了。

……

“有大量的粗口,少部分的裸露和xing暗示,大量的暴力内容,血腥,有肢解表现。”艾丽第一个说道。

“还有宗教讨论。”埃尔法补充道。

“对,我忘了说了。游戏中确实有明显的宗教内容,而且显得……有些刻薄和讽刺。不过并没有特定指向任何一个世上已存在的宗教,只是在某个场景中展现出了笼统的宗教原型,或者想要探讨一些宗教的意义,又或许是单纯的黑色幽默和调侃。”

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